
無題 Name としあき 14/10/19(日)13:58:33 No.3710724 23:29頃消えます
STG上手い人のアドバイスが次元が違いすぎて役に立たない
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)14:14:25 No.3710779 俺中級者だけど弾幕を避けるためには反射神経じゃなくて未来予知が大事だよ |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)14:17:01 No.3710789 >俺中級者だけど弾幕を避けるためには反射神経じゃなくて未来予知が大事だよ やはりNTであったか… |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)14:32:08 No.3710852 車の運転と一緒 |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)14:36:57 No.3710876 上手い人のアドバイスが相手に合わせてなくて悪かっただけじゃね STGは切り返しの仕方とか偶数奇数弾、ボム余らせないのを覚えれば後は楽でしょ |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:01:13 No.3710974 最初に覚えたのは大玉とかの当たり判定とちょん避けとボムを惜しまない事だったかな オセロで言う四隅を取る事と石を増やしすぎないくらいの基本か |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:07:58 No.3711010 ただの愚痴だけど弾幕STGでボムを使うって事は 弾幕を回避する事の楽しみを拒否する事だから 弾幕STGを否定する行動というゲームデザインの矛盾を 孕んでいるというわけがわからない仕様だよね |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:08:55 No.3711017 ![]() スレ画がSTG関係のコラなのかと期待して開いたらまんまだった |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:09:39 No.3711021 >スレ画がSTG関係のコラなのかと期待して開いたらまんまだった コラしてもいいのよ |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:24:49 No.3711092 >コラしてもいいのよ よーし… |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:34:50 No.3711175 この前スレ画の漫画を読んだんだが読み進めるたびにレス画像が出て来て腹筋に悪かった |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:38:48 No.3711204 スッスッスって避ければいいとか言われたことある |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:42:08 No.3711223 ここはねーこうやってコッチに誘導してスッて抜けたら……あ、やべミスった……(無言で超キモい気合避け)という感じでミスっても案外抜けれるから大丈夫 という解説プレイを見たことがある |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)15:55:01 No.3711300 ![]() >弾幕STGを否定する行動というゲームデザインの矛盾を >孕んでいるというわけがわからない仕様だよね そこでこのマキシマムボーナスシステム! |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:07:19 No.3711372 全国ランカーのケイブシューターは人智を超えたキモイ(誉め言葉)避け方を平然とする |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:17:16 No.3711464 東方含めて大抵の弾幕STGはボムを使う事を推奨しているし 使う事が前提で難易度調整しているからボムを使わない事が 偉いって事じゃないが… 避けるのが楽しいゲームにしたら 簡単過ぎるから超難しくてみて超難しくしたら今度は 全然避けられなくなったからボム使いましょうみたいな やぶれかぶれというかでたらめというか |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:26:23 No.3711526 ボムはTATSUJINからで弾幕STGより前からあったシステム パワーアップみたいに定番化している人気システムは ないと不満が大きいのよな |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:32:51 No.3711550 ![]() 弾幕STGと限らず敵弾を避ける事が楽しいSTGの始祖って 何かなと考えたらこのゲームに辿り着いた |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:58:17 No.3711668 >弾幕STGと限らず敵弾を避ける事が楽しいSTGの始祖って >何かなと考えたらこのゲームに辿り着いた ZUNが一番影響を受けた作品ってだけあって避けるの楽しいよね・・・ボムもその場発動じゃないから適度に緊張感あるし |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:06:03 No.3711710 ![]() >ZUNが一番影響を受けた作品ってだけあって避けるの楽しいよね・・・ボムもその場発動じゃないから適度に緊張感あるし 色々考えたけどダライアスって本当に面白いSTGだよね 個人的にはGが一番ハマったけど |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:42:45 No.3711595 ![]() 妖々夢はルナティックでもスカスカの弾幕は一部あるし桜花結界があるから弾幕美が一番見れる |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)16:54:53 No.3711653 ボムを使うプレイは「クリア優先」という目的あってのものだろう 己の腕に合わせてボムの使用個数を減らしていけばいい そのご褒美がスペカ取得数だったり点数だったりと |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:00:09 No.3711677 >ボムを使うプレイは「クリア優先」という目的あってのものだろう >己の腕に合わせてボムの使用個数を減らしていけばいい >そのご褒美がスペカ取得数だったり点数だったりと 弾幕STGは元々そういうプレイを推奨してないんだよ実は FF?が平均レベル5とかでクリアできるようにはなってる けどもちろんそれを目指す事は狂人のやる事 |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:03:45 No.3711695 ボムを惜しむなというアドバイスすら役にたたない腕前だともうとにかくプレイするしかないのだろうな |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:08:00 No.3711718 >ボムを惜しむなというアドバイスすら役にたたない腕前だともうとにかくプレイするしかないのだろうな 大抵のライトなゲーマーはそもそもボムを使わないといけない 理由がわからないんだよ 避けられると思ってるから 『ここのこの弾幕はまともな人間には避けられないからボムれ!』 って事が判るのは何度もゲームオーバーになってから |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:06:30 No.3711713 東方はノーボムに「スペルカード取得」って目に見えるご褒美があるから ボム撃つの躊躇いがちなプレイヤーに育つ傾向がある |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:09:53 No.3711729 >ボム撃つの躊躇いがちなプレイヤーに育つ傾向がある 良いか悪いかは人によって評価が変わりそうだが パッケージソフトによる繰り返し遊べる前提ならそれでも良いんじゃないかなと |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:13:35 No.3711757 >何度もゲームオーバーになってから 死んで覚えるゲームですから… 結局目も指も先読みする脳も何回もプレイして鍛えていくのが 一番の近道なんだよね |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:16:09 No.3711767 >大抵のライトなゲーマーはそもそもボムを使わないといけない >理由がわからないんだよ 避けられると思ってるから >『ここのこの弾幕はまともな人間には避けられないからボムれ!』 >って事が判るのは何度もゲームオーバーになってから いやあのその…ある程度ステージが進むと道中ですら全ての場面が危険だから「ボムを惜しむな」=「ボムボタン連打」になっちゃうから… 抱え落ちをするなって俺にとっては速攻ボム全連打しろって事になるのです |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:46:23 No.3711928 >ある程度ステージが進むと道中ですら全ての場面が危険 東方は手前の面から練習して徐々に慣らしていく構成だから間違ってない 奥の面で避けられない理由は練習量が殆どだから「まずはそこにたどり着く」のは重要よ そのためのプラクティスはあるのだしSTGに限らず絵を描くこともMMDを弄ることも いきなり先を見ずに「出来ることから」手をつけるのは大事 |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:21:34 No.3711789 弾のスキマがあるから物理的に避ける事は可能とか考えて 気合避けしようとするのが初心者だと思うんだけどな 抱え落ちしない事を覚えてるなら中級者なんじゃん? |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:28:30 No.3711813 十分なスキマがあるとわかっていても操作しきれず当たるのが下手です |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:45:28 No.3711916 避けるのめんどくさくなってきたらボムる |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:46:46 No.3711932 緑を回す為にボムる |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:46:40 No.3711931 STGはほとんどオワタ式なのがいけないんだよ 仮にオワタ式じゃなくても分かりづらいのよあと何回被弾できるのかが |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:48:56 No.3711943 >STGはほとんどオワタ式なのがいけないんだよ 弾幕STGで戻り復帰ってそうそう見ないよ |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)17:50:39 No.3711951 そういうことじゃなく 敵の攻撃が一撃必殺だってことじゃね? |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)18:05:58 No.3712056 ![]() 体力制のSTG自体は珍しくないんだけどね 昔のSTGが一撃死だったからって今でもそれを コピーし続ける必要はないかな |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)18:09:51 No.3712078 体力制STGは残機が無いことが多いイメージ |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)18:11:25 No.3712086 ![]() そういや初めてのSTGは被弾してもオプション剥げるだけだったな |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)18:14:08 No.3712098 ![]() >体力制STGは残機が無いことが多いイメージ あと一撃死クラスの大ダメージを喰らうザコがいる |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)18:19:37 No.3712121 ![]() >そういや初めてのSTGは被弾してもオプション剥げるだけだったな B-wingでもダブルリングでもないのか 初めて見た |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)19:25:03 No.3712457 ![]() ライフ制 時間でライフ自動回復 残機なし ボムなし |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)19:45:13 No.3712566 STGはたまに自分のレベルじゃ厳しくても頭が真っ白になりながら避けまくれる時があるからやめられん |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)20:29:11 No.3712775 >STGはたまに自分のレベルじゃ厳しくても頭が真っ白になりながら避けまくれる時があるからやめられん 念 初見でエスプガルーダのシステムわからなくてショットだけで4面まで行った時は頭おかしくなりそうだった |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)21:04:37 No.3712959 東方はパズル要素が強くてNBやればああここはこう避けさせたいんだろうなってのが分かる |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)21:06:00 No.3712970 気合でなんとかする部分もあるけど大体は解法があるのよね |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)21:12:01 No.3712989 ![]() 同じ弾幕ゲーでも東方は避け重視でCAVEは攻撃重視な印象 特に大復活とか避けようとした時点で負けだよね |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)21:15:49 No.3713004 CAVEは圧倒的に自機狙いが多い |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)22:09:27 No.3713345 CAVEシューはボム以外の回避方法が豊富 覚聖とかハイパーとか 大復活は被弾時オートボムだしハイパーはショットで弾消せるしで至れり尽くせり |
| … | 無題 Name としあき 14/10/19(日)21:16:32 No.3713010 ![]() オラオラ系東方 敵の耐久が星地より圧倒的に下がって物量も減ったから即殲滅が光るよ |
特に危なくなったらボムを撃つ事を徹底できるかどうかが、初級者にとっての攻略の鍵ではないでしょうか。
あと神霊廟は妖夢でガンガン斬り飛ばしていくのがとても爽快で面白かったです。斬撃で即殲滅していくのが気持ちいいんですよね・・・。























チルノと学ぶ東方弾幕講座(sm15052616)みたいな感じで基礎をまず教わって
何度も一回休みを経験して、その上でアドバイス聞かなきゃ