1413694713543
無題 Name としあき 14/10/19(日)13:58:33 No.3710724 23:29頃消えます

STG上手い人のアドバイスが次元が違いすぎて役に立たない
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)14:14:25 No.3710779

俺中級者だけど弾幕を避けるためには反射神経じゃなくて未来予知が大事だよ

…無題 Name としあき 14/10/19(日)14:17:01 No.3710789

>俺中級者だけど弾幕を避けるためには反射神経じゃなくて未来予知が大事だよ

やはりNTであったか…
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)14:32:08 No.3710852

車の運転と一緒
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)14:36:57 No.3710876

上手い人のアドバイスが相手に合わせてなくて悪かっただけじゃね
STGは切り返しの仕方とか偶数奇数弾、ボム余らせないのを覚えれば後は楽でしょ

…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:01:13 No.3710974

最初に覚えたのは大玉とかの当たり判定とちょん避けとボムを惜しまない事だったかな
オセロで言う四隅を取る事と石を増やしすぎないくらいの基本か

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:07:58 No.3711010

ただの愚痴だけど弾幕STGでボムを使うって事は
弾幕を回避する事の楽しみを拒否する事だから
弾幕STGを否定する行動というゲームデザインの矛盾を
孕んでいるというわけがわからない仕様だよね
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:08:55 No.3711017 
   
1413698935757
スレ画がSTG関係のコラなのかと期待して開いたらまんまだった
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:09:39 No.3711021

>スレ画がSTG関係のコラなのかと期待して開いたらまんまだった

コラしてもいいのよ
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:24:49 No.3711092

>コラしてもいいのよ

よーし…
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:34:50 No.3711175

この前スレ画の漫画を読んだんだが読み進めるたびにレス画像が出て来て腹筋に悪かった
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:38:48 No.3711204

スッスッスって避ければいいとか言われたことある
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:42:08 No.3711223

ここはねーこうやってコッチに誘導してスッて抜けたら……あ、やべミスった……(無言で超キモい気合避け)という感じでミスっても案外抜けれるから大丈夫
という解説プレイを見たことがある

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)15:55:01 No.3711300 
  
1413701701809
>弾幕STGを否定する行動というゲームデザインの矛盾を
>孕んでいるというわけがわからない仕様だよね
そこでこのマキシマムボーナスシステム!
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:07:19 No.3711372

全国ランカーのケイブシューターは人智を超えたキモイ(誉め言葉)避け方を平然とする
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:17:16 No.3711464

東方含めて大抵の弾幕STGはボムを使う事を推奨しているし
使う事が前提で難易度調整しているからボムを使わない事が
偉いって事じゃないが… 避けるのが楽しいゲームにしたら
簡単過ぎるから超難しくてみて超難しくしたら今度は
全然避けられなくなったからボム使いましょうみたいな
やぶれかぶれというかでたらめというか
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:26:23 No.3711526

ボムはTATSUJINからで弾幕STGより前からあったシステム
パワーアップみたいに定番化している人気システムは
ないと不満が大きいのよな
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:32:51 No.3711550 
    
1413703971733
弾幕STGと限らず敵弾を避ける事が楽しいSTGの始祖って
何かなと考えたらこのゲームに辿り着いた

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:58:17 No.3711668

>弾幕STGと限らず敵弾を避ける事が楽しいSTGの始祖って

>何かなと考えたらこのゲームに辿り着いた
ZUNが一番影響を受けた作品ってだけあって避けるの楽しいよね・・・ボムもその場発動じゃないから適度に緊張感あるし
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:06:03 No.3711710 
   
1413705963777
>ZUNが一番影響を受けた作品ってだけあって避けるの楽しいよね・・・ボムもその場発動じゃないから適度に緊張感あるし
色々考えたけどダライアスって本当に面白いSTGだよね
個人的にはGが一番ハマったけど
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:42:45 No.3711595 
   
1413704565987
妖々夢はルナティックでもスカスカの弾幕は一部あるし桜花結界があるから弾幕美が一番見れる
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)16:54:53 No.3711653

ボムを使うプレイは「クリア優先」という目的あってのものだろう
己の腕に合わせてボムの使用個数を減らしていけばいい
そのご褒美がスペカ取得数だったり点数だったりと

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:00:09 No.3711677

>ボムを使うプレイは「クリア優先」という目的あってのものだろう

>己の腕に合わせてボムの使用個数を減らしていけばいい
>そのご褒美がスペカ取得数だったり点数だったりと
弾幕STGは元々そういうプレイを推奨してないんだよ実は
FF?が平均レベル5とかでクリアできるようにはなってる
けどもちろんそれを目指す事は狂人のやる事
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:03:45 No.3711695

ボムを惜しむなというアドバイスすら役にたたない腕前だともうとにかくプレイするしかないのだろうな

…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:08:00 No.3711718

>ボムを惜しむなというアドバイスすら役にたたない腕前だともうとにかくプレイするしかないのだろうな

大抵のライトなゲーマーはそもそもボムを使わないといけない
理由がわからないんだよ 避けられると思ってるから
『ここのこの弾幕はまともな人間には避けられないからボムれ!』
って事が判るのは何度もゲームオーバーになってから
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:06:30 No.3711713

東方はノーボムに「スペルカード取得」って目に見えるご褒美があるから
ボム撃つの躊躇いがちなプレイヤーに育つ傾向がある

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:09:53 No.3711729

>ボム撃つの躊躇いがちなプレイヤーに育つ傾向がある

良いか悪いかは人によって評価が変わりそうだが
パッケージソフトによる繰り返し遊べる前提ならそれでも良いんじゃないかなと

…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:13:35 No.3711757

>何度もゲームオーバーになってから

死んで覚えるゲームですから…
結局目も指も先読みする脳も何回もプレイして鍛えていくのが
一番の近道なんだよね

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:16:09 No.3711767

>大抵のライトなゲーマーはそもそもボムを使わないといけない

>理由がわからないんだよ 避けられると思ってるから
>『ここのこの弾幕はまともな人間には避けられないからボムれ!』
>って事が判るのは何度もゲームオーバーになってから
いやあのその…ある程度ステージが進むと道中ですら全ての場面が危険だから「ボムを惜しむな」=「ボムボタン連打」になっちゃうから…
抱え落ちをするなって俺にとっては速攻ボム全連打しろって事になるのです
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:46:23 No.3711928

>ある程度ステージが進むと道中ですら全ての場面が危険

東方は手前の面から練習して徐々に慣らしていく構成だから間違ってない
奥の面で避けられない理由は練習量が殆どだから「まずはそこにたどり着く」のは重要よ
そのためのプラクティスはあるのだしSTGに限らず絵を描くこともMMDを弄ることも
いきなり先を見ずに「出来ることから」手をつけるのは大事
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:21:34 No.3711789

弾のスキマがあるから物理的に避ける事は可能とか考えて
気合避けしようとするのが初心者だと思うんだけどな
抱え落ちしない事を覚えてるなら中級者なんじゃん?
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:28:30 No.3711813

十分なスキマがあるとわかっていても操作しきれず当たるのが下手です

…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:45:28 No.3711916

避けるのめんどくさくなってきたらボムる

…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:46:46 No.3711932

緑を回す為にボムる
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:46:40 No.3711931

STGはほとんどオワタ式なのがいけないんだよ
仮にオワタ式じゃなくても分かりづらいのよあと何回被弾できるのかが
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:48:56 No.3711943

>STGはほとんどオワタ式なのがいけないんだよ

弾幕STGで戻り復帰ってそうそう見ないよ
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)17:50:39 No.3711951

そういうことじゃなく
敵の攻撃が一撃必殺だってことじゃね?
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)18:05:58 No.3712056 
    
1413709558870
体力制のSTG自体は珍しくないんだけどね
昔のSTGが一撃死だったからって今でもそれを
コピーし続ける必要はないかな
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)18:09:51 No.3712078

体力制STGは残機が無いことが多いイメージ
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)18:11:25 No.3712086 
   
1413709885146
そういや初めてのSTGは被弾してもオプション剥げるだけだったな
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)18:14:08 No.3712098 
    
1413710048730
>体力制STGは残機が無いことが多いイメージ
あと一撃死クラスの大ダメージを喰らうザコがいる
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)18:19:37 No.3712121 
   
1413710377893
>そういや初めてのSTGは被弾してもオプション剥げるだけだったな
B-wingでもダブルリングでもないのか 初めて見た
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)19:25:03 No.3712457 
  
1413714303784
ライフ制
時間でライフ自動回復
残機なし
ボムなし

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)19:45:13 No.3712566

STGはたまに自分のレベルじゃ厳しくても頭が真っ白になりながら避けまくれる時があるからやめられん
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)20:29:11 No.3712775

>STGはたまに自分のレベルじゃ厳しくても頭が真っ白になりながら避けまくれる時があるからやめられん

念
初見でエスプガルーダのシステムわからなくてショットだけで4面まで行った時は頭おかしくなりそうだった
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)21:04:37 No.3712959

東方はパズル要素が強くてNBやればああここはこう避けさせたいんだろうなってのが分かる
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)21:06:00 No.3712970

気合でなんとかする部分もあるけど大体は解法があるのよね

…無題 Name としあき 14/10/19(日)21:12:01 No.3712989 
   
1413720721289
同じ弾幕ゲーでも東方は避け重視でCAVEは攻撃重視な印象
特に大復活とか避けようとした時点で負けだよね

 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)21:15:49 No.3713004

CAVEは圧倒的に自機狙いが多い
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)22:09:27 No.3713345

CAVEシューはボム以外の回避方法が豊富
覚聖とかハイパーとか
大復活は被弾時オートボムだしハイパーはショットで弾消せるしで至れり尽くせり
 
…無題 Name としあき 14/10/19(日)21:16:32 No.3713010 
  
1413720992144
オラオラ系東方
敵の耐久が星地より圧倒的に下がって物量も減ったから即殲滅が光るよ
 
上級者の方が作ったシリーズごとの初級者解説動画は攻略するときによくお世話になってますが、最後は自身のやり込み、つまりゲームオーバーになったり被弾した経験がモノを言う気がします。
特に危なくなったらボムを撃つ事を徹底できるかどうかが、初級者にとっての攻略の鍵ではないでしょうか。
あと神霊廟は妖夢でガンガン斬り飛ばしていくのがとても爽快で面白かったです。斬撃で即殲滅していくのが気持ちいいんですよね・・・。