1: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/13(金) 08:21:03 ID:xox/Bjcs0
東方Project 第14弾「東方輝針城 ~ Double Dealing Character.」

ストーリー
「霊夢、魔理沙、咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
 それと同時に各所で大人しい筈の妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
 彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」

【公式ブログ】
ttp://kourindou.exblog.jp/20469044/

前スレ 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. Part.23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379282010/

◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。

◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
新作の話題の解禁は、体験版・製品版共にイベント翌日の正午です。

☆2013年5月26日例大祭において体験版配布開始。
体験版のネット配信は2013年7月19日から開始されました。

☆1.00bパッチが公開されています。忘れずに適応しましょう。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th14dl.html

6: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/14(土) 23:06:42 ID:ISF4ANOo0
霊夢AはH行けたが霊夢Bがきつい
抱えゼロでクリアできるかどうかって感じ

7: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 01:12:13 ID:puzsOSQY0
咲Bでハードクリアしてから、他機体にも手を出してみたものの、霊Aはお払い棒の癖が強くて断念、
魔Bは、妖精大戦争もそうだったけど、ああいう機体苦手(弾を食わせるのを意識すると回避がおろそかになる)で
いまいちルナ攻略にこぎつけられそうな機体が見つからなかったんだけど、
同じ咲夜だから敬遠してた咲Aを使ってみたら、初使用なのにあっさりハードクリアして(しかも余裕あり)思わず笑ったw
高速の使い勝手は同じ咲夜で共通してるし、低速は咲夜砲が使いこなせなかったので火力はBと大差はないけど、
いかんせん時止め効果と、ボムで二度弾消しできる&保険をかけられるのが強すぎるw

8: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 01:34:16 ID:h/QwXuXw0
このゲームの自機は3強だな

9: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 03:06:37 ID:FdenNOg60
霊A、魔B、咲A?

10: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 10:52:00 ID:WEfs/LwE0
多分そうだと思う。
私もその3つはノーマル一発クリアだった。
A機体にも関わらずイマイチな魔Aは一体・・・

11: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 11:54:35 ID:4aSOxk2Y0
ボムと密着火力は強いから……

12: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 12:16:04 ID:69vqQl/g0
完全密着でも霊夢砲には僅かに及ばないんだよなぁ……

13: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 13:00:48 ID:.1n5dlUcO
後ろに出てる火も当てられれば強そうなんだけどなぁ…
魔理沙機体は紅以外苦手だ

16: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 15:45:34 ID:feEBaDSg0
>>11-13
魔Aのバックファイア当たるほど密着できる状況なら、咲Aの方が段違いに高火力なんだよなぁ……

17: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 17:13:39 ID:6vwa5sdY0
咲Bで八つ橋のスペプラやってた。Hまではあっけなくとれた。
で、Lやったんだけど、ちょっとやっただけで、これ無理、咲Aでも絶対無理って確信した。
念の為、咲Aでやってみたら3つともあっけなくとれた

18: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/15(日) 18:04:56 ID:.1n5dlUcO
咲夜Aはスロウ効果のおかげでスペカの難易度が変わってくるよね

19: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/16(月) 13:35:24 ID:cb0gPo8I0
咲夜Aは弾幕スロー化+高火力ショットなもんだから、えげつない性能。
地味にアイテムの落ちる速度も遅いから2.0に繋げやすいのも魅力。
一方そのお隣のBちゃんは

20: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/16(月) 16:46:30 ID:jbdOXNoUO
Bちゃんもアイテム落下速度はAちゃんと互角だよ!
スコア関係はAちゃんより上だよ!

Bちゃんだけ800回やってもハードクリア出来ないよ!!

チルノとわかさぎ姫さんはとっくにスペルマスターだぜ…
というか取得率6~7割なんだからマスターって表記消してほしいわ…
全然マスターじゃねぇよ!

22: 名前が無い程度の能力 2013/12/16(月) 18:19:21 ID:sGw0T2FUO
咲夜Bちゃん6歳はノーマルノーコンでお腹一杯です(半ギレ)

なお霊夢Bでハードがクリアできない模様
ヘタクソで正面取れないせいで戦闘が長引いて被弾するパターン

24: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/16(月) 20:59:46 ID:EqQIgO5c0
試しに霊Bでハードやってきた。咲Bでパターン組んだ身としては使いやすい。
なんか謎の回避スキル発揮して5機余ってクリアしてしまった。
ただ、P4時の火力は正面維持できるなら、咲Bと比べて気持ち低く感じた。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu448.rpy

25: 専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください 2013/12/17(火) 16:25:04 ID:eTo/SgYo0
>>24
攻略wikiの検証によると、単純な正面火力では霊Bの方が若干弱いらしい

霊Bの低速オプション配置が神と同じなら……という話をよく聞くけど、
その場合正面から少しでもズレたら咲Bのごとくさっぱり当たらなくなるのが痛し痒し

27: 名前が無い程度の能力 2013/12/19(木) 22:33:42 ID:4l7Q8MRo0
なんか今作の喰らいボム受付時間短くなってない?
まあ決めボムすら発動遅れて被弾してるから反射神経とかが劣れえてきただけかもしれんが

さっきやったらノーマルでボムボタン押したのに被弾したのが7回くらいあったわorz

29: 名前が無い程度の能力 2013/12/19(木) 23:06:13 ID:Ftxz3pak0
>>27
食らいボムの受付時間はいつもと一緒だけど、当たり判定やら何やら色々変わった分シビアになってる

前スレより転載

> 555 :名前が無い程度の能力:2013/10/31(木) 11:59:01 ID:b9qTg2Og0
> ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%C3%CE%BC%B1%2F%B5%B1%BF%CB%BE%EB%B2%F2%C0%CF%A5%E1%A5%E2
> そういや、輝針城の敵弾の当たり判定を解析してるwikiがあったので貼っておく。
> ああ、今作やたら喰らいボムやりにくいなと思ったら衝突判定に誤差が生じて狂ってたせいだったのね。
> しかもデカいから感覚も狂うと。これはまた老体殺しなゲームだなぁ。

28: 名前が無い程度の能力 2013/12/19(木) 22:51:57 ID:XsmzahMQ0
妖々夢霊夢とかが異常に長いだけで最近変わってないと思うけど

30: 名前が無い程度の能力 2013/12/19(木) 23:52:15 ID:0kOz8svM0
個人的な感覚だが垂直同期オフにしたら喰らいボムやりやすくなった
人によって違うとは思う

33: 名前が無い程度の能力 2013/12/20(金) 09:21:04 ID:95SYrSDo0
高解像度になって視野が広くなったのも影響あるかもと思ったけど、
フルスクリーンでやってる人もいるしあんまり変わらないかな…w

咲夜Bのボムの弾消しがボム耐性貫通して消してくれれば
逆さ弓とか道中とか楽になるのになぁという妄想をしながら咲夜Bノーボムする
時間止めた筈なのに解除した瞬間に串刺しとか勘弁してくださいよレーザーさん

36: 名前が無い程度の能力 2013/12/20(金) 23:57:27 ID:o5KDwhHY0
霊夢Aプラクティスルナ4面 道中ボム3で
生命の欠片11個スペルの欠片16個ボス戦でボムの欠片4個
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu461.rpy
3機潰しても収支プラスという

39: 名前が無い程度の能力 2013/12/21(土) 10:17:28 ID:g4njlOEM0
攻略wikiのL咲夜Aリプも、ボス戦を咲夜砲で飛ばしまくって滅多に死なないから、
道中で2回抱え落ちしてるのに残7クリアという……

霊夢Aと咲夜Aにとって鬼門は1面道中で、そこさえ乗り切ればあとは高火力+ボムゲーでいける
各ステージをある程度反復練習すればより安全

48: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 09:09:40 ID:oECziHgk0
前スレで簡単パターンとか言ってた奴の通し版
と言っても初クリアのリプ何でかなり荒いプレイになってる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th14_udu501.rpy

スコアタ終わった後にもっと簡単かつ更にハートが取れる
パターン作る予定だったけどその頃には更に過疎ってそうなんで今のうちに

49: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 17:58:13 ID:5/0R2BwA0
輝針城は原作ゲームとしての評判は良いのに、どうにも流行ってない感じ
流石に東方STG自体が飽きられてきたか

51: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 19:12:14 ID:gTuLqtac0
原作ゲームとしての評判って良い方なの?

52: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 19:22:43 ID:0/J5PVIc0
概ね好評だと思っている

53: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 19:29:13 ID:5/0R2BwA0
少なくとも地霊殿、星蓮船、神霊廟の時よりはリリース直後の評判は良い
ただ現状からすると、今後やり込むプレイヤーは少なそう

55: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 19:44:53 ID:VjCZsBuk0
やり込みプレイがスコアアタックなのかルナクリアなのかわからないけど
ルナクリアに関してならいつもよりもやり込んでる人多いイメージだけどな
俺も今作で久々にルナやり込もうと思ったし

56: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 21:24:17 ID:vINS2oDg0
ノーマルシューターだけど今回で初めてルナクリア出来たからルナの敷居は低いんじゃないかな
強機体も多いし遊んでて楽しい

57: 名前が無い程度の能力 2013/12/25(水) 22:34:18 ID:kVmwwTS20
永まではLクリアしたものの風以降N~Hが精一杯だった俺も、今回久しぶりにLクリアできた
咲夜A様様ですわ

調子に乗って霊夢Aにも手を出してるけど、チルノのスペカを3秒あまりで吹き飛ばす密着ボムの破壊力にいつも吹く
咲夜砲もそうだがホーミング機体がここまで高火力でいいのかw

60: 名前が無い程度の能力 2013/12/26(木) 00:13:36 ID:WDy3GPpQ0
輝針城は正直東方屈指の名作だと思った
ゲーム自体もそうだしキャラも面白かった
あと3年出るのが早かったらすごい人気でたと思う

64: 名前が無い程度の能力 2013/12/26(木) 09:34:58 ID:thHFtsvQ0
今まNノーコンで満足してた人にはHノーコン
またはスコアタ等のやり込みにハマってSTGの楽しさを知ってほしい

初めてLクリアした時の感動はとても強烈だが二度目以降はそれ程でもない
物足りないと思った人はボム縛りとかスコアタとかにも手を出してみよう