1393851159573
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:52:39 No.2608858 
永夜抄4面が好きすぎるスレ


無題 Name としあき 14/03/03(月)21:53:03 No.2608860 

そこまでよ!

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:53:23 No.2608865 

動くとうつ!

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:55:00 No.2608892 

負けてボロボロの魔理沙にちょっとだけ優しい言葉をかける霊夢すき

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:56:21 No.2608917 

魔理沙のBGMはなんか凄い思い浮かぶ

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:56:50 No.2608924 

咲夜ファンの人にこのステージについて聞いてみよう!

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:57:52 No.2608940  

>咲夜ファンの人にこのステージについて聞いてみよう!

殺人陰陽玉がアツイ

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:59:35 No.2608963  

>咲夜ファンの人にこのステージについて聞いてみよう!
単機は諦めました
許してください


無題 Name としあき 14/03/03(月)21:59:25 No.2608961  

東方で好きなステージ三つ挙げろと言われたら絶対入るわ
後は妖4と風3とか

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:59:58 No.2608966  

戦闘を一旦中断して追撃戦とかドラマ性あって楽しいね
こんな感じの演出もっと入れてくれれば良いんだけど

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:01:34 No.2608984  

道中溢れ出るボム!
敵味方乱れ飛ぶスペカ!
砕け散る咲夜さんの残機!
全体的にスピード感があって歴代4面で一番好きです

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:05:46 No.2609039 

永夜の報いからの霊夢戦良い…

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:58:33 No.2608948 

永夜の報いと満月の竹林の順位差に納得できないぞ俺

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:01:27 No.2608981 

左右に動いて妖精を殲滅するのが楽しすぎる

無題 Name としあき 14/03/03(月)21:57:01 No.2608928 

霊夢と魔理沙のどっちが難しいかで割と意見が割れる

無題 Name としあき 14/03/04(火)00:05:20 No.2610388 

>霊夢と魔理沙のどっちが難しいかで割と意見が割れる

俺は魔理沙がきついと思う通常攻撃がどうも避けられなくてダメ

無題 Name としあき 14/03/04(火)00:40:24 No.2610735  

魔理沙のほうが苦手だなぁ
弾幕の密度が濃い

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:16:00 No.2609141  

>霊夢と魔理沙のどっちが難しいかで割と意見が割れる

霊夢のほうが強いよ派が優勢な気がする

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:03:39 No.2609011  

霊夢の方が嫌いかな
通常とか初見でなんじゃこれなったわ

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:03:20 No.2609008 

レミリア使って使い魔を左右どっちかに固定して逆側をレミリアで攻めるのが好き

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:46:35 No.2609533  

陰陽玉と高速移動の霊夢
画面ブレと全方向弾幕の魔理沙

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:06:15 No.2609045 

明らかに二人ともうどんげより強いんですけお…

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:08:07 No.2609066 

五ボスより強い四ボスとかおかしいですよカテジナさん!

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:06:18 No.2609047 

マスパで揺れる画面が割と曲者

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:16:17 No.2609150   
    
1393852577297
>マスパで揺れる画面が割と曲者
ぶれすぎて弾がみえぬぇ

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:02:04 No.2608993   
  
1393851724234
竹の合間をぬいながら戦闘とかかっこいいんですけお

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:02:43 No.2609004 

曲のクライマックスで竹林の開けたところに出ると脳汁でる

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:05:02 No.2609030  

一度逃げておっかける時背景が真っ赤になって
すげえスピードで画面がスクロールしていくあの疾走感とBGMでもうね
やばいと思うぜ

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:34:41 No.2609382 

魔理沙が一旦逃げてからの追走シーンが曲と相まってアツイ

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:30:59 No.2609338 

永夜の報いがだんだん順位上がってきて嬉しい

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:35:34 No.2609394  

>永夜の報いがだんだん順位上がってきて嬉しい

霊夢曲と合わせてずっと投票してるわ

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:08:16 No.2609068  

前とっしーが言ってたんだけどボス戦に道中が入ってるんじゃなくて中ボスとステージボスが兼任されてるってこと?

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:17:36 No.2609167 

中ボス兼ボスをやるキャラは大成する法則

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:18:33 No.2609178  

1〜4面まで道中に中ボス専用のキャラが登場しないのって永夜抄だけだな
リグルもミスティアも慧音も霊夢と魔理沙も全員二連戦してる

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:19:07 No.2609186  

>1〜4面まで道中に中ボス専用のキャラが登場しないのって永夜抄だけだな
>リグルもミスティアも慧音も霊夢と魔理沙も全員二連戦してる
そういえばそうだね

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:46:11 No.2609528  

永は制作に時間かかってるし
もうこういうのは作らんって言ってるから
労力が半端なかったんだろうね
風からのエンジンは作りやすいらしいけどプレイヤーとしては味気ない

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:49:38 No.2609561  

>永は制作に時間かかってるし
>もうこういうのは作らんって言ってるから
>労力が半端なかったんだろうね
>風からのエンジンは作りやすいらしいけどプレイヤーとしては味気ない

あと元々東方は3部作の構想で作ってたそうだから永で一区切りの集大成にしたかったんだろう
なんやかんやで以降もずっと続けるようになって今度は最初と違って終わりを全く決めてないから集大成にしようがないってのもあるんじゃないかね

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:50:30 No.2609577 

永までと風からでエンジンが違うって意見よく見るけど
別に急に変えた訳じゃなくて紅から少しづつ変化してるんだと思う
風でグラが良くなったからそう見えるだけで

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:52:03 No.2609594 

良くなった…のか

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:54:36 No.2609626 

いやグラは良くなってるだろ間違いなく

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:55:10 No.2609638  

>永までと風からでエンジンが違うって意見よく見るけど
基礎のコードから一新されたのが風エンジンだった気がする
ブレイクしても一気に消えなくなった弾で相打ちするようになったのはファッキン

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:56:47 No.2609653  

グラ良くなったのは花からじゃね?
自機ドットが綺麗になって動かしやすくなった

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:57:13 No.2609660  

>ブレイクしても一気に消えなくなった弾で相打ちするようになったのはファッキン

サブタレイニアンサンとか多発するよね

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:58:37 No.2609674  

グラはよくなったけど永辺りが一番画面が見やすくてゲームとしてはよかった

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:00:35 No.2609698  

>グラはよくなったけど永辺りが一番画面が見やすくてゲームとしてはよかった
以降はグラの向上に比例してエフェクトも派手になっていくからねぇ
風も結構スッキリしてて見やすいと思うんだが全編通して背景が暗い永の方が弾幕は見やすいね

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:03:02 No.2609727  

東方は弾の消え方とか綺麗なのがいいな
観てて気持ちいいって事は大切だと思う

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:06:10 No.2609752  

神の妖夢の爽快感を推してたけど
永4面の妖精の命の軽さの方が爽快感あるよな

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:07:13 No.2609759 

霊夢登場時に妖精が弾ける瞬間よ

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:07:37 No.2609763  

1回目の会話中に敵ドットに触ると当たり判定があってピチュる
最初滅茶苦茶びびった

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:08:08 No.2609770   
    
1393855688487
秋枝版永夜抄

無題 Name としあき 14/03/03(月)23:20:49 No.2609909  

>秋枝版永夜抄

素晴らしい

無題 Name としあき 14/03/03(月)22:41:56 No.2609466  

やっぱり主人公対主人公は燃えるよね
BGMも旧作からそれぞれ通常形式のSTGで初めてボスとして出てきた時に使われたBGM引っ張ってきて
道中もメインテーマ(テーマ・オブ・イースタンストーリー)の割と直球なアレンジで
紅〜輝の中でも一番win版東方を象徴するステージだと思うよ




永夜抄4面は曲、ボスの演出、ステージ構成と全部がツボに入る良ステージですね。1回目のボス登場時の演出、逃げるボスを追って妖精をなぎ倒ながら進む構成、何回プレイしても爽快だと思います。ちなみに私は霊夢の方が苦手です…。