
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:52:39 No.2608858
永夜抄4面が好きすぎるスレ
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:53:03 No.2608860
そこまでよ!
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:53:23 No.2608865
動くとうつ!
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:55:00 No.2608892
負けてボロボロの魔理沙にちょっとだけ優しい言葉をかける霊夢すき
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:56:21 No.2608917
魔理沙のBGMはなんか凄い思い浮かぶ
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:56:50 No.2608924
咲夜ファンの人にこのステージについて聞いてみよう!
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:57:52 No.2608940
>咲夜ファンの人にこのステージについて聞いてみよう!
殺人陰陽玉がアツイ
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:59:35 No.2608963
>咲夜ファンの人にこのステージについて聞いてみよう!
単機は諦めました
許してください
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:59:25 No.2608961
東方で好きなステージ三つ挙げろと言われたら絶対入るわ
後は妖4と風3とか
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:59:58 No.2608966
戦闘を一旦中断して追撃戦とかドラマ性あって楽しいね
こんな感じの演出もっと入れてくれれば良いんだけど
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:01:34 No.2608984
道中溢れ出るボム!
敵味方乱れ飛ぶスペカ!
砕け散る咲夜さんの残機!
全体的にスピード感があって歴代4面で一番好きです
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:05:46 No.2609039
永夜の報いからの霊夢戦良い…
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:58:33 No.2608948
永夜の報いと満月の竹林の順位差に納得できないぞ俺
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:01:27 No.2608981
左右に動いて妖精を殲滅するのが楽しすぎる
無題 Name としあき 14/03/03(月)21:57:01 No.2608928
霊夢と魔理沙のどっちが難しいかで割と意見が割れる
無題 Name としあき 14/03/04(火)00:05:20 No.2610388
>霊夢と魔理沙のどっちが難しいかで割と意見が割れる
俺は魔理沙がきついと思う通常攻撃がどうも避けられなくてダメ
無題 Name としあき 14/03/04(火)00:40:24 No.2610735
魔理沙のほうが苦手だなぁ
弾幕の密度が濃い
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:16:00 No.2609141
>霊夢と魔理沙のどっちが難しいかで割と意見が割れる
霊夢のほうが強いよ派が優勢な気がする
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:03:39 No.2609011
霊夢の方が嫌いかな
通常とか初見でなんじゃこれなったわ
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:03:20 No.2609008
レミリア使って使い魔を左右どっちかに固定して逆側をレミリアで攻めるのが好き
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:46:35 No.2609533
陰陽玉と高速移動の霊夢
画面ブレと全方向弾幕の魔理沙
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:06:15 No.2609045
明らかに二人ともうどんげより強いんですけお…
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:08:07 No.2609066
五ボスより強い四ボスとかおかしいですよカテジナさん!
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:06:18 No.2609047
マスパで揺れる画面が割と曲者
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:16:17 No.2609150

>マスパで揺れる画面が割と曲者
ぶれすぎて弾がみえぬぇ
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:02:04 No.2608993

竹の合間をぬいながら戦闘とかかっこいいんですけお
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:02:43 No.2609004
曲のクライマックスで竹林の開けたところに出ると脳汁でる
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:05:02 No.2609030
一度逃げておっかける時背景が真っ赤になって
すげえスピードで画面がスクロールしていくあの疾走感とBGMでもうね
やばいと思うぜ
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:34:41 No.2609382
魔理沙が一旦逃げてからの追走シーンが曲と相まってアツイ
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:30:59 No.2609338
永夜の報いがだんだん順位上がってきて嬉しい
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:35:34 No.2609394
>永夜の報いがだんだん順位上がってきて嬉しい
霊夢曲と合わせてずっと投票してるわ
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:08:16 No.2609068
前とっしーが言ってたんだけどボス戦に道中が入ってるんじゃなくて中ボスとステージボスが兼任されてるってこと?
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:17:36 No.2609167
中ボス兼ボスをやるキャラは大成する法則
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:18:33 No.2609178
1〜4面まで道中に中ボス専用のキャラが登場しないのって永夜抄だけだな
リグルもミスティアも慧音も霊夢と魔理沙も全員二連戦してる
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:19:07 No.2609186
>1〜4面まで道中に中ボス専用のキャラが登場しないのって永夜抄だけだな
>リグルもミスティアも慧音も霊夢と魔理沙も全員二連戦してる
そういえばそうだね
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:46:11 No.2609528
永は制作に時間かかってるし
もうこういうのは作らんって言ってるから
労力が半端なかったんだろうね
風からのエンジンは作りやすいらしいけどプレイヤーとしては味気ない
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:49:38 No.2609561
>永は制作に時間かかってるし
>もうこういうのは作らんって言ってるから
>労力が半端なかったんだろうね
>風からのエンジンは作りやすいらしいけどプレイヤーとしては味気ない
あと元々東方は3部作の構想で作ってたそうだから永で一区切りの集大成にしたかったんだろう
なんやかんやで以降もずっと続けるようになって今度は最初と違って終わりを全く決めてないから集大成にしようがないってのもあるんじゃないかね
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:50:30 No.2609577
永までと風からでエンジンが違うって意見よく見るけど
別に急に変えた訳じゃなくて紅から少しづつ変化してるんだと思う
風でグラが良くなったからそう見えるだけで
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:52:03 No.2609594
良くなった…のか
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:54:36 No.2609626
いやグラは良くなってるだろ間違いなく
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:55:10 No.2609638
>永までと風からでエンジンが違うって意見よく見るけど
基礎のコードから一新されたのが風エンジンだった気がする
ブレイクしても一気に消えなくなった弾で相打ちするようになったのはファッキン
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:56:47 No.2609653
グラ良くなったのは花からじゃね?
自機ドットが綺麗になって動かしやすくなった
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:57:13 No.2609660
>ブレイクしても一気に消えなくなった弾で相打ちするようになったのはファッキン
サブタレイニアンサンとか多発するよね
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:58:37 No.2609674
グラはよくなったけど永辺りが一番画面が見やすくてゲームとしてはよかった
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:00:35 No.2609698
>グラはよくなったけど永辺りが一番画面が見やすくてゲームとしてはよかった
以降はグラの向上に比例してエフェクトも派手になっていくからねぇ
風も結構スッキリしてて見やすいと思うんだが全編通して背景が暗い永の方が弾幕は見やすいね
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:03:02 No.2609727
東方は弾の消え方とか綺麗なのがいいな
観てて気持ちいいって事は大切だと思う
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:06:10 No.2609752
神の妖夢の爽快感を推してたけど
永4面の妖精の命の軽さの方が爽快感あるよな
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:07:13 No.2609759
霊夢登場時に妖精が弾ける瞬間よ
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:07:37 No.2609763
1回目の会話中に敵ドットに触ると当たり判定があってピチュる
最初滅茶苦茶びびった
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:08:08 No.2609770

秋枝版永夜抄
無題 Name としあき 14/03/03(月)23:20:49 No.2609909
>秋枝版永夜抄
素晴らしい
無題 Name としあき 14/03/03(月)22:41:56 No.2609466
やっぱり主人公対主人公は燃えるよね
BGMも旧作からそれぞれ通常形式のSTGで初めてボスとして出てきた時に使われたBGM引っ張ってきて
道中もメインテーマ(テーマ・オブ・イースタンストーリー)の割と直球なアレンジで
紅〜輝の中でも一番win版東方を象徴するステージだと思うよ
永夜抄4面は曲、ボスの演出、ステージ構成と全部がツボに入る良ステージですね。1回目のボス登場時の演出、逃げるボスを追って妖精をなぎ倒ながら進む構成、何回プレイしても爽快だと思います。ちなみに私は霊夢の方が苦手です…。










