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無題
 Name としあき 16/10/19(水)18:43:52 No.7665865

森羅結界は完成されたシステム
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)18:44:50 No.7665873

実質ボムみたいなものだしかなり助かる

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)18:46:43 No.7665881

狙ったタイミングで発動させられるようになるとかなり楽しい
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)18:55:47 No.7665930

ルール理解してなくてもなんだか強いシステムなのいいよね…
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)18:58:28 No.7665942

当たって消そうと思って突っ込んでもなかなか消えなくて時間切れになる

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:59:50 No.7666399

>当たって消そうと思って突っ込んでもなかなか消えなくて時間切れになる

とし
そういう時はボムボタン押せばいいのよ
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)18:59:24 No.7665948

常時アイテム回収効果でガリガリ集めてエクステンド入ると脳汁出る
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:02:49 No.7665969

森羅結界によってスコアアタックの奥深さの底が見えない
10年以上経ってもいまだにスコアタの人気種目なのは妖々夢だけ
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:05:47 No.7665992

スコアとか別に気にしてないのになんとなく自機狙い大量に飛んでくる辺りで発動するように調整しちゃう
スコアラーじゃなくても結界高速カスリで桜点+がグングン増えるのは気持ちよくなる

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:07:56 No.7666002

ズブの初心者にもそれなりやりこんでる中級者にもスコアタとかやっちゃう廃人にもそれぞれ別の楽しさがあるとかすごいシステムだよね…

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:09:33 No.7666011

初心者にもよくわからんがたまに発動するバリアとして機能するのはいい
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:09:57 No.7666017

ルール全く判らないけど演出やSEが気持ちいい

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:13:47 No.7666039

これのかすりとボーナスいっぱい貰えたからPH10億達成出来た
森羅結界さんには本当に感謝してるよ
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:32:22 No.7666170

輝の咲夜さんAも似たようなボムのおかげでめっちゃ使いやすかった
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:37:55 No.7666213

>10年以上経ってもいまだにスコアタの人気種目なのは妖々夢だけ

これに選ばれてたね
http://www.famitsu.com/news/201207/09017722.html

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:47:46 No.7666310 
   
よせよ
ほめられるとほっぺたが赤くなる
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…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:53:00 No.7666345

君は割りまくって安全を確保してもいいし
全く割らずに稼いでもいい

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:56:01 No.7666368

敵弾が多いほど発動しやすくなるのがいい
EX・PhやLだと時符で2回ほどボムるだけで…

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)19:58:30 No.7666386

ギリギリまで粘ってから開放しようとすると
ミスって切れて囲まれてピチュる
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:06:18 No.7666464

秋例大祭の妖スコアタで原曲流れる中このSEが鳴り響くだけで
胸に熱いものがこみ上げてきたけどどこか変かな

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:07:54 No.7666478

桜点が4万点以上ある時の安心感たまらない
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:18:00 No.7666540

ボーダーオブライフのギターソロ→耐久スペル時間切れ→全弾超大量の桜化→結界ボーナス(ピロリン)までのワンセットの演出

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:18:49 No.7666548

桜点を集めるという行為がストーリーと密接に結びついててハーモニーを感じる
幽々子との最終決戦で桜点が舞い散るのが演出としても熱い

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:19:08 No.7666551

ゆゆ様撃破の余韻の余韻に丁度いいよね
もうそれだけでも十分
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:22:03 No.7666571

思えば輝ボス前後の自動回収でのボーナスや紺のチャプターボーナスのような弾幕一区切りと同時のボーナス効果音の快感は森羅からになるのか
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:24:38 No.7666587

結界割れた時のキィィィンみたいなSEいい…
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:25:42 No.7666594

>敵弾が多いほど発動しやすくなるのがいい

後半やボス戦ほど発動しやすいからテンション上がるわ
妖はやってて本当に気持ちいい
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:27:27 No.7666604

気楽にプレイできるしやりこみも深い
全体としてみても妖の出来は東方で随一だわ
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:30:51 No.7666630

地にとり装備や輝咲夜Aのように後の作品にも結界再現ボムが出てくるあたりクンヌシサンも気に入ってるのかもしれない
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:34:42 No.7666670 
   
道中で好き勝手出来るのがいいな
まぁ妖々夢は弾幕濃い訳ではないけども
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…無題 Name としあき 16/10/19(水)20:41:05 No.7666723

初心者には救済措置になってて中級~上級者にはやりこみ要素になってるのが上手い
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)21:46:03 No.7667265

魔理ちゃんはボム少ないけど結界の回りがいいのぜ…
使うのぜ…
使うのぜ…

 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)21:54:45 No.7667308

弾幕が個性的だからメインシステムはシンプルな方が東方にはあってるんじゃないかな?
と数年考えてたけど輝をやってその持論は正しかったと思ってる
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)21:55:05 No.7667313

ルール分からなくて分かってても味方にしかならないシステムは良い
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)22:11:04 No.7667426

L初クリア狙いの時に中ボス橙のスペルを結界で凌いでたのは自分だけじゃないはず...
 
…無題 Name としあき 16/10/19(水)22:32:56 No.7667614 
   
2次創作でダブルオーの量子化的な表現されないかな・・・
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…無題 Name としあき 16/10/20(木)00:24:25 No.7668530

妖勢いわく妖は結界パターンだけでLNBできるって言ってた
強すぎる感がある

 


森羅結界中にボムボタンを押すと弾消しができる仕様にはものすごく助けられました