
無題 Name としあき 16/10/19(水)18:43:52 No.7665865
森羅結界は完成されたシステム
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)18:44:50 No.7665873 実質ボムみたいなものだしかなり助かる |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)18:46:43 No.7665881 狙ったタイミングで発動させられるようになるとかなり楽しい |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)18:55:47 No.7665930 ルール理解してなくてもなんだか強いシステムなのいいよね… |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)18:58:28 No.7665942 当たって消そうと思って突っ込んでもなかなか消えなくて時間切れになる |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:59:50 No.7666399 >当たって消そうと思って突っ込んでもなかなか消えなくて時間切れになる とし そういう時はボムボタン押せばいいのよ |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)18:59:24 No.7665948 常時アイテム回収効果でガリガリ集めてエクステンド入ると脳汁出る |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:02:49 No.7665969 森羅結界によってスコアアタックの奥深さの底が見えない 10年以上経ってもいまだにスコアタの人気種目なのは妖々夢だけ |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:05:47 No.7665992 スコアとか別に気にしてないのになんとなく自機狙い大量に飛んでくる辺りで発動するように調整しちゃう スコアラーじゃなくても結界高速カスリで桜点+がグングン増えるのは気持ちよくなる |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:07:56 No.7666002 ズブの初心者にもそれなりやりこんでる中級者にもスコアタとかやっちゃう廃人にもそれぞれ別の楽しさがあるとかすごいシステムだよね… |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:09:33 No.7666011 初心者にもよくわからんがたまに発動するバリアとして機能するのはいい |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:09:57 No.7666017 ルール全く判らないけど演出やSEが気持ちいい |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:13:47 No.7666039 これのかすりとボーナスいっぱい貰えたからPH10億達成出来た 森羅結界さんには本当に感謝してるよ |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:32:22 No.7666170 輝の咲夜さんAも似たようなボムのおかげでめっちゃ使いやすかった |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:37:55 No.7666213 >10年以上経ってもいまだにスコアタの人気種目なのは妖々夢だけ これに選ばれてたね http://www.famitsu.com/news/201207/09017722.html |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:47:46 No.7666310 よせよ ほめられるとほっぺたが赤くなる ![]() |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:53:00 No.7666345 君は割りまくって安全を確保してもいいし 全く割らずに稼いでもいい |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:56:01 No.7666368 敵弾が多いほど発動しやすくなるのがいい EX・PhやLだと時符で2回ほどボムるだけで… |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)19:58:30 No.7666386 ギリギリまで粘ってから開放しようとすると ミスって切れて囲まれてピチュる |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:06:18 No.7666464 秋例大祭の妖スコアタで原曲流れる中このSEが鳴り響くだけで 胸に熱いものがこみ上げてきたけどどこか変かな |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:07:54 No.7666478 桜点が4万点以上ある時の安心感たまらない |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:18:00 No.7666540 ボーダーオブライフのギターソロ→耐久スペル時間切れ→全弾超大量の桜化→結界ボーナス(ピロリン)までのワンセットの演出 |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:18:49 No.7666548 桜点を集めるという行為がストーリーと密接に結びついててハーモニーを感じる 幽々子との最終決戦で桜点が舞い散るのが演出としても熱い |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:19:08 No.7666551 ゆゆ様撃破の余韻の余韻に丁度いいよね もうそれだけでも十分 |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:22:03 No.7666571 思えば輝ボス前後の自動回収でのボーナスや紺のチャプターボーナスのような弾幕一区切りと同時のボーナス効果音の快感は森羅からになるのか |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:24:38 No.7666587 結界割れた時のキィィィンみたいなSEいい… |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:25:42 No.7666594 >敵弾が多いほど発動しやすくなるのがいい 後半やボス戦ほど発動しやすいからテンション上がるわ 妖はやってて本当に気持ちいい |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:27:27 No.7666604 気楽にプレイできるしやりこみも深い 全体としてみても妖の出来は東方で随一だわ |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:30:51 No.7666630 地にとり装備や輝咲夜Aのように後の作品にも結界再現ボムが出てくるあたりクンヌシサンも気に入ってるのかもしれない |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:34:42 No.7666670 道中で好き勝手出来るのがいいな まぁ妖々夢は弾幕濃い訳ではないけども ![]() |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)20:41:05 No.7666723 初心者には救済措置になってて中級~上級者にはやりこみ要素になってるのが上手い |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)21:46:03 No.7667265 魔理ちゃんはボム少ないけど結界の回りがいいのぜ… 使うのぜ… 使うのぜ… |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)21:54:45 No.7667308 弾幕が個性的だからメインシステムはシンプルな方が東方にはあってるんじゃないかな? と数年考えてたけど輝をやってその持論は正しかったと思ってる |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)21:55:05 No.7667313 ルール分からなくて分かってても味方にしかならないシステムは良い |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)22:11:04 No.7667426 L初クリア狙いの時に中ボス橙のスペルを結界で凌いでたのは自分だけじゃないはず... |
| … | 無題 Name としあき 16/10/19(水)22:32:56 No.7667614 2次創作でダブルオーの量子化的な表現されないかな・・・ ![]() |
| … | 無題 Name としあき 16/10/20(木)00:24:25 No.7668530 妖勢いわく妖は結界パターンだけでLNBできるって言ってた 強すぎる感がある |
森羅結界中にボムボタンを押すと弾消しができる仕様にはものすごく助けられました














春度が集まった場所で戦ってるという展開にもマッチしてる