
無題 Name としあき 17/02/08(水)10:50:49 No.8293219
花映塚やってて気づいたんだけど
小町って死装束が正しい衣装デザインなんだな
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)10:51:30 No.8293224 ちなみに死装束とは ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)10:52:07 No.8293229 ほんとだ… |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)10:55:33 No.8293242 ちなみにジャケシルエットとエンディング絵では 映姫様は2p側立ち絵が正衣装 ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)10:57:32 No.8293249 2p側の小町は反転絵だけどエンディングでは死装束だったマジで 暇な人はクリアして確認してみて欲しい ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)10:58:13 No.8293253 格ゲーとかでよくあるけど どっちが正しい衣装かわからなくなる時がある ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:00:12 No.8293258 緋想天の立ち絵は通常の襟合わせだが ドットでは死装束なのが確認できる ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:00:49 No.8293259 三月精 ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:01:10 No.8293261 そして茨 ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:04:44 No.8293272 解決策として中央でクパァであることが望ましいと具申します ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:06:00 No.8293275 死神は完全な死者ってわけじゃないしどっちでもいいんだろうな |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:07:35 No.8293282 これで混乱起きるのは個人的に幽々子がそうじゃないっていうのもあるのかなって思う |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:20:49 No.8293326 緋想天のエンディング絵では小町の襟が映ってないので確認できない |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:28:58 No.8293355 どっちにしろ胸が溢れるからね |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:02:41 No.8293458 真面目に仕事しようとしてるときは死装束なんじゃないかな |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)20:27:59 No.8295656 オマケで求聞史紀105pの小町絵は通常の襟合わせ |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:10:15 No.8293484 悩んだ末に自分は絵描く時いつも左前にしてるぞ俺 |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)11:30:05 No.8293360 反転絵でちょっと困っちゃう人 ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:00:51 No.8293454 しら こん |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:03:56 No.8293464 >反転絵でちょっと困っちゃう人 これはもうそういう物だと言うしか… 昔から設定上正しくするなら反転用の二人分のドット用意しないといけないという理由から格ゲーの反転云々はもはや暗黙の了解 |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:12:59 No.8293489 キャラの利き手を格ゲーのドットで確認しようと思ったことがあったけど右にも左にもなるから結局分からなかった 割合的には右利きが多いから全部それとして脳内補完した |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:43:53 No.8293627 >反転絵でちょっと困っちゃう人 ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:58:00 No.8293680 としあきはおっぱいにしか目が行かないから襟のこと知らなかったよ… |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)12:57:07 No.8293677 スマブラはforでわざわざ反転でも正しくなるようにプログラム組んでたな |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)13:30:16 No.8293775 >スマブラはforでわざわざ反転でも正しくなるようにプログラム組んでたな 正しくの意味を計りかねるが3Dグラならキャラの向き回転させるだけで設定的には正しく作れる 但し右向きだとカメラに正面向けてるのに左向きだと背向けになったりするが 3Dグラで敢えて構えとか武器の持ち手反転させて2Dっぽく見せる手法のこと言ってるなら多分バトルファンタジアが元祖 |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)15:08:16 No.8293992 >但し右向きだとカメラに正面向けてるのに左向きだと背向けになったりするが スマブラはわざわざ利き手が変わらないようにして かつ正面向くようにforで設定したのよ スマブラダイレクトで言ってたはず |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)15:20:44 No.8294047 待ちたまえ君たち ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)17:32:11 No.8294543 >待ちたまえ君たち かなり頑張ってる人きたな・・・ |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)17:39:27 No.8294601 色もヒットエフェクトも反転しないけど股布の重ねだけは鏡写しになっちゃった人来たな… |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)19:24:40 No.8295295 >待ちたまえ君たち あなた様はふんどしが完璧なら…… |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)15:19:08 No.8294039 スト2のディージェイは発想の勝利だったんだな ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)18:26:16 No.8294925 >スト2のディージェイは発想の勝利だったんだな 感動した |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)18:34:25 No.8294975 >スト2のディージェイは発想の勝利だったんだな 今言われれば確かに… MAXIMUMなら反転いけるしな… |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)18:42:36 No.8295022 >スト2のディージェイは発想の勝利だったんだな スイッチヒッターだからかなと思ったら衣装の文字がシンメトリだったのかスゲェ |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)19:12:21 No.8295219 MAXIMUMは結構有名なネタだと思ってた |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)21:10:39 No.8296002 この人は初登場がCPUオンリーだから2P側の左手ポケットが正解で 餓狼伝説3当時の公式イラストでもそうなってるんだけど 後の作品だと公式ですら勘違いで右手ポケットにされまくった ![]() |
| … | 無題 Name としあき 17/02/08(水)19:18:00 No.8295255 いつの間にか格ゲースレになっとる |























