
無題 Name としあき 14/07/01(火)02:09:06 No.3212319 22:33頃消えます
萃夢想って出た当時は評判どうだったん?
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:14:10 No.3212341 当時のことは知らんけど距離による打撃と射撃の化けは ある意味心より酷い操作性だと思う |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:15:29 No.3212345 弾幕で封じながらダッシュして密着してからぶん殴る 投げがないって批判結構あったがもし投げがあったら酷かったと思う |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:33:46 No.3214696 覚えてない |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:16:41 No.3212350 可愛いドット絵とキャッチーなalphes絵 格ゲっぽい東方アレンジ曲 戦迅と砕月と東方萃夢想 真の新参ホイホイだと思ったよ |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:20:59 No.3212370 従来の格ゲー感覚でやって面食らう |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:42:44 No.3212453 クラッシュしたら霊力全快するまで技使えないってひどくね |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:47:21 No.3212460 この頃からグラフィックは良いけど…って感じだったんだな |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)02:47:27 No.3212461 でも普通の格ゲでクラッシュするまで崩されてたら 技が出せないどころか体力が0だよね |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)03:58:06 No.3212511 >クラッシュしたら霊力全快するまで技使えないってひどくね それ萃夢想だけの話じゃなくね |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)04:05:05 No.3212514 ノーマル以上の妖夢とレミリアが強くて嫌いになるレベル |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)06:25:05 No.3212584 コンボが難しすぎる 空中でピコッピコッて何度もお手玉とか出来るか |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)07:06:40 No.3212616 ストーリーは難しかったな… 妖夢ですごいやられまくる |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)07:07:13 No.3212617 超高速飛行体のゲーム初心者殺し感 |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)07:20:33 No.3212630 メルブラより早い同人格ゲー探しててアキバでデモを見かけて買った 自分にとっちゃ初めてやった東方作品だわ |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)07:22:24 No.3212632 むしろガードに制約設ける案として妥当だろクラッシュ 射撃の画面制圧を搔い潜った御褒美としてクラッシュだけは確実にしてもらう 他の格ゲーなら高速中段下段で崩されてから糞長コンボと糞長演出滅波動 |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)07:23:10 ID:cXf050pc No.3212637 これの対戦動画で東方知ったわ ラッシュがクッソ派手で好きやけどやられる方はたまったもんじゃないんやな |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)12:28:45 No.3213237 >この頃からグラフィックは良いけど…って感じだったんだな 逆逆 当時は捻くれた硬派厨が混じった原作主義者が幅を効かせてたから 「安易な萌えに走りやがって」って空気だった ……と記憶している |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)14:55:18 No.3213545 >コンボが難しすぎる 萃緋心と見て一周回ってコンボは難しいくらいでちょうどいい気がしてきた エタゼロと萃と緋のいい所取りをしたらいい物が出来そうなんだけどな |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)15:38:48 No.3213622 >コンボが難しすぎる レミリアの空中コンボの目押しのタイミングが少し難しいかな 端コンボはどのキャラも同じくらいの難易度だと思う |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)15:56:44 No.3213653 弾に突撃しけながらダッシュでグレイズって発想は狂ってると思った |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)16:54:15 No.3213776 EFZのキャラ解像度による多キャラとリコイルガードとRFゲージ 萃夢想くらいのコンボ難度とキャラバランス 非想天則の基本システム全般 心綺楼の これで完成された東方格闘アクションが出来上がるって寸法よ 格ゲー初心者にはやや厳しいけどそこはまず既存作で慣れてもらえばいい |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:00:35 No.3213784 >弾に突撃しけながらダッシュでグレイズって発想は狂ってると思った それだけならまぁ良いんだが自分が撃った弾に 自分自身が追いついて近接攻撃と攻撃を重ねるってのはどうなのよと思った |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:02:18 No.3213787 >格ゲー初心者にはやや厳しいけどそこはまず既存作で慣れてもらえばいい 大抵の初心者のゲーマーはゲームに慣れたいなんて 思っていないんですがそれは… |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:13:28 ID:cXf050pc No.3213807 初心者にも間口を広くとか言ってたスト4が結局ビタ目押し必須とかになってるの見るとコンボ難度とか低いに越したことないわ 高くてもギルティギアくらいで |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:44:06 No.3213908 萃はSEが残念だった ポコンポコン |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:44:28 No.3213911 体験版やってそっ閉じした |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:51:23 ID:cXf050pc No.3213934 演出や雰囲気はNo.1だと思う ゲーム性は一番ニッチ |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)17:55:49 No.3213951 >体験版やってそっ閉じした HJCできないことも知らないんだろうなあ |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)18:36:52 No.3214132 俺も萃夢想は体験版であまり合わないと思った |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)19:35:47 No.3214416 初めてストーリーモードやったら魔理沙の最初のスペカでひたすら突進されまくって 意味分からんまま死んでから長いこと起動すらしなかった |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)19:43:47 No.3214444 貴重な学生時代の時間を熱帯に奪われた |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)19:46:42 No.3214458 なんでスペルカードをデッキ構築しないといけないのかわからないし なんでスペルカードを宣言しないといけないのかわからないし なんで射撃攻撃に霊力が必要なのかがわからないし なんで打撃攻撃はあるのに投げ攻撃がないのかわからないし なんでダッシュとジャンプでしかグレイズができないのかがわからないし 射撃攻撃に弱と強の2種類がある存在価値がわからないし |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)19:49:19 No.3214464 別にそれ萃夢想だけじゃないような気が |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)19:52:25 No.3214474 緋から入ってA連ないのかと戦慄した糞noobの俺 |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:10:50 No.3214558 これあっての緋と非 |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:20:28 No.3214594 これで初めて東方知った キャラの動きはえーしパンチしようとしたら弾出るしどういうことだよと思ったが 最終的に慣れて楽しかったな 心綺楼は最後まで慣れなかった |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:24:28 No.3214616 やって初めての感想「グラショボッ…」 当時にしても粗い方だったからな |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:26:01 No.3214634 心綺楼もなんでデッキ構築という仕様を残したんだろうな 宗派と喜怒哀楽と色を選べるだけでなんで満足しなかたんだろう |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:27:09 No.3214641 ラウンド始まるときの演出とかBGMとかは萃夢想のほうが好き |
| … | 無題 Name としあき 14/07/01(火)20:28:21 No.3214653 >ラウンド始まるときの演出とかBGMとかは萃夢想のほうが好き 萃夢想のゲージが溜まった時のカンッ!ていうグラスを叩いた音だけは好きだな |
評判はどうだったんでしょう…。当時は3頭身キャラの格ゲーはあまりなかったと思いますし、射撃をグレイズするという発想はかなり斬新だったんではないでしょうか。そういえば2005年頃にYou tubeで萃夢想が東南アジアのゲームショー的なものに登場していたのを見て、驚いた記憶があります。その頃から東方は海外にも知られていたんですねー。











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